みなつ@プチコン

BASICでゲームが作れるWiiU/3DS用ソフト「プチコン」のブログです(*´▽`*)

PiSTARTER

PiSTARTER用ゲーム「ザ・タワーオブ・ゴルフ」

ゴルフの塔へようこそ 山間にそびえたつ朽ち果てた塔。床は崩れ落ち、苔むして緑に覆われている。ふと床の隙間から上を見上げると、赤い箱のようなものが?あなたはバッグから取り出したボールをすっと床に置き、静かにクラブを構えた。 PiSTARTER用ゲーム「…

PiSTARTERをMIDI音源にするテスト Part.1

1.はじめに PiSTARTERでMIDIメッセージを受信できるようになったので、PiSTARTERのSOUND命令で音を鳴らしてみました!( ゚∀゚) 今のところ、下記のような制限がありますが、一応鳴るようになりました(*´▽`*) エンベロープは決め打ちです 音色は矩形波のみで…

PiSTARTERでUARTをループバックさせて、MIDIメッセージを入力するテスト Part.2(生データ高速版)

1.はじめに 前回の改良として、生データのままSmileBasicへ送信するように変更したところ、遅延がかなり改善されましたヾ(*´∀`*)ノ あと、コマンドプロンプトを使わず、SmileBasicのSYSTEM$()コマンドで、MIDI-INからのメッセージをUARTに転送するコマンド…

PiSTARTERでUARTをループバックさせて、MIDIメッセージを入力するテスト Part.1

1.仕組み RaspberryPiのUART出力ピン(TX)とUART入力ピン(RX)を電気的につないで、UARTに出力された文字を、そのままUARTで受信(ループバック)できるようにしておきます。その状態で、Linuxの aseqdump というMIDI-INからのメッセージをダンプするコマン…

( ゚∀゚)o彡゜LoD!LoD!

パーリンノイズの地形を歩けるようにしてたんですが、やはり速度がしんどいので・・・遠くに行くほど粗く表示(LoD:Level of Detail)するようにしてみました!( ゚∀゚)

平野作りました!

海抜が一定値以内の部分を平らにして、平野作ってみました(≧∇≦)b海もマシちょっと増やしました(●´ω`●)

”勾配*フェード関数”の基本パターンの重ね合わせによるパーリンノイズのようなもの

前回可視化した、「勾配(ある方向に傾いた平面)*フェード関数」の基本パターンを ランダムに重ね合わせてパーリンノイズのようなもの作るテストを、PiSTARTERで作ってみました~ヾ(*´∀`*)ノ ちにゃみに、前回立体表示した基本パターンを濃淡で表すと、こ…

パーリンノイズの勾配*フェード関数の図

パーリンノイズって、こんな感じで勾配*フェード関数の値を1セットだけ計算しておいて、あとはグリッド毎にランダムな方向回転しながら重ねあわせればいいのかなー?@@; と思って、ちょっと1セットだけ可視化してみました。 上記の図のPiSTARTER用の表示…

PiSTARTERのペンタブのテスト

ペンタブのテストしてみました~ヾ(*´∀`*)ノ 筆圧もとれてたのし~(≧∇≦)b ソースはこちら: ' ' ペンタブレットテスト by みなつ ' 2018年10月15日 ' option strict acls 'var SW=640,SH=360 var SW=1280,SH=720 xscreen SW,SH var TABW=31497,TABH=19686 '…